(En) Artificial Intelligence Algorithm - Traveling Salesman Problem. 

Finite state problem, with exact solution. In each round validates only one level. Search for amplitude. The strategy used builds the path according to the heuristic "go to the nearest unvisited city". 

Implemented the search for the best choice. It uses lists to keep states open and closed, according to the heuristic estimate of their "proximity". Thus, each loop interaction considers the state most "promising" in the open list.

Tecnologies: Unity, Visual Code, C#

(Pt) Algoritmo de Inteligência Artificial - Problema do Caixeiro Viajante. 

Problema de estado finito, com solução exata. Em cada rodada valida apenas um nível. Busca por amplitude. A estratégia usada constrói o caminho de acordo com a heurística "vá para a cidade não visitada mais próxima". 

Implementado a busca pela melhor escolha. Usa de listas para manter os estados abertos e fechados, de acordo com a estimativa heurística de sua “proximidade”. Assim, cada interação do laço considera o estado mais “promissor” na lista abertos.

Tecnologias: Unity, Visual Code, C#

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